impact of Covid-19 on video game industry

Welche Auswirkungen hatte Covid-19 auf die Videospielbranche?

Nach der Covid-19-Pandemie, mit der wir derzeit konfrontiert sind, haben die verschiedenen Regierungen viele Maßnahmen ergriffen, die alle dazu drängten, mehr Zeit zu Hause zu verbringen.

Infolgedessen wandten sich viel mehr Menschen Videospielen zu, um dem Alltag zu entfliehen, sich zu unterhalten und anders Kontakte zu knüpfen. Daher war die Videospielbranche mit einem beispiellosen Anstieg der Benutzernachfrage konfrontiert.

Die Welt der Videospiele musste sich an neue Konsumgewohnheiten anpassen.

Auf der ganzen Welt suchen Internetnutzer nach verschiedenen Möglichkeiten, mit anderen in Kontakt zu bleiben und gleichzeitig die Covid-19-Barriere zu respektieren.

Eine der wichtigsten Maßnahmen dieser Gesundheitskrise, der Lockdown, führte dazu, dass jeder von uns zu Hause blieb, was zu einem erheblichen Anstieg der Nutzung der uns zur Verfügung stehenden technischen und computergestützten Hilfsmittel führte.

Das Ansteigen der Spielerzahl

Erhöhung der Spielernummer

Im Allgemeinen verbringen die Menschen mehr Zeit mit verschiedenen Arten von Unterhaltung, die sie von zu Hause aus genießen können – darunter Video-Streaming-Plattformen und Videospiele.

Aufgrund gesundheitlicher Einschränkungen kam es zu einem deutlichen Anstieg.

Bei etablierten Gamern (Computer und Konsole) ist ein Anstieg um 46 % und bei mobilen Spielen um 17 % zu verzeichnen. Spiele wie Call Of Duty – Warzone, League Of Legends, Animal Crossing: New Horizons auf Nintendo Switch oder Among Us waren einer der Hauptakteure dieses Anstiegs.

Viele Entwickler haben diese ganz besondere Zeit genutzt, um mit Spannung erwartete Spiele wie Cyberpunk 2077 oder The Last Of Us Part II zu veröffentlichen.

Mit der Veröffentlichung der PS5 wurden Milliardenumsätze erzielt, obwohl die PS5 schnell ausverkauft war.

Im Frühjahr, das normalerweise durch einen Rückgang der Computer- und Konsolenspielaktivitäten um durchschnittlich 5 % gekennzeichnet ist, stieg diese Zahl im Jahr 2020 deutlich an.

Bei den COVID-19-bedingten Erkrankungen ist der Unterschied zu 2019 mit einem Anstieg von 41 % enorm.

In den Vereinigten Staaten ist das Videospielpublikum seit März 2020 um 28 Millionen Spieler gewachsen, wobei bei Mobilspielen ein Anstieg um 28 % zu verzeichnen ist.

Im Vereinigten Königreich sind 8,6 Millionen weitere Gamer hinzugekommen, mit einem Anstieg von 50 % auf Mobilgeräten.

Darüber hinaus ist der Zustrom neuer Spieler kein vorübergehendes Phänomen.

Die meisten der befragten neuen Mobilspieler spielten noch im Juli 2020, viele Monate nach Beginn der Pandemie, und mehr als 50 % von ihnen sagen, dass sie weiterhin auf Mobilgeräten spielen wollen.

Die Zunahme mobiler Gamer

Anstieg der mobilen Gamer

Mittlerweile besitzt fast jeder ein Smartphone und kann auf die App-Stores von Apple und Google zugreifen, sodass mehr Menschen als je zuvor ihre Telefone in Spielgeräte verwandelt haben.

Infolgedessen verzeichneten auch mobile Plattformen im Jahr 2019 ein Wachstum sowie ein Wachstum bei den digitalen Verkäufen, da Nicht-Gamer nach neuen Formen der Unterhaltung Ausschau hielten.

Während im Jahr 2019 ein Wachstum von 6 % gegenüber dem Ausgangswert zu verzeichnen war, war im Jahr 2020 bisher ein Anstieg von 23 % zu verzeichnen.

Videospiele vereinen ganze Communities. Im vergangenen Jahr hat es die Rolle eines Hauptquartiers für Internetnutzer übernommen, die soziale Kontakte suchen.

Das gestiegene Interesse an Mobile Gaming während der Pandemie ist auf mehrere Faktoren zurückzuführen:

Es ist sowohl eine Möglichkeit, den Stress der aktuellen Situation abzubauen, sich die Zeit zu vertreiben, ohne das Haus verlassen zu müssen, als auch frei mit anderen zu kommunizieren.

Darüber hinaus kann das Telefon zum Spielen nützlich sein, ist aber im Gegensatz zu Spielekonsolen wie Xbox oder PlayStation auch im Alltag unverzichtbar.

Die Kraft der Gemeinschaft

Gaming-Community

Lockdown und Quarantäne haben viele Spieler auf der ganzen Welt dazu veranlasst, über Videospiele mit anderen zu kommunizieren.

Soziale Interaktionen haben sich nicht nur in Spielen, sondern auch auf anderen Plattformen und Online-Communities rund um Videospiele entwickelt.

Die Zahl der Zuschauer, die sich die Übertragungen anderer Spieler anschauen, ist gestiegen.

Dazu gehören Discord, Twitch aber auch viele soziale Plattformen.

Die Zahl neuer Facebook-Gruppen mit Bezug zu Videospielen hat sich in zwei Monaten, nämlich Februar und April des Jahres 2020, verdoppelt, ebenso wie die Zahl der Nutzer, die ihnen beigetreten sind.

Daraus können wir schließen, dass all die verschiedenen Maßnahmen oder Einschränkungen, die uns dazu ermutigen, zu Hause zu bleiben, eine andere Art sozialer Verbindung fördern, die viel neuer ist: eine virtuelle soziale Verbindung.

Viele Entwickler haben diese ganz besondere Zeit genutzt, um mit Spannung erwartete Spiele wie Cyberpunk 2077 oder The Last Of Us Part II zu veröffentlichen.

Es wurden auch mehrere Konsolen veröffentlicht, nämlich die PlayStation 5 und die Xbox Series

Die Ankunft neuer Spieler sowie die zunehmende Verbreitung mobiler Spiele haben die Welt der Videospiele im Jahr 2020 stark beeinflusst und werden dies zweifellos auch im Jahr 2021 und in den kommenden Jahren tun.